怎麼玩
在地圖上動手
- 每區是一張 8×8 的地圖,每格是土地、泥沼或水面。植物一格一株,菇長在地面層,動物成群站在格子上。
- 點一格,下方會滑出這一格的狀態和能做的事:採集、收割、狩獵、種下或放生、放道具。每個選項都寫著要花幾點行動力、會拿到什麼;綠框的選項不傷生物,紅框的會移除植株或動物,紅色虛線框是違法的選項(盜獵、盜伐或違反律令)。面板開著時可以直接點別格;點外面或 ✕ 就收起來。
- 每天 12 點行動力。採集、收割、播種、放道具每次 1 點;伐成樹、清淤、狩獵大型動物 2 點;更換律令、建造、升級工坊 2 點。開工、出售、交付、祈願、買種子不花行動力。
- 每晚結算:每種落在適宜範圍內的物種 +2 生機,一區全部平衡再 +4,滅絕的物種每天 −4。
生長與演替
- 作物成熟後會往旁邊的空地冒新芽;收割會拔掉整株。被草食動物啃過只會退回嫩芽,從根部再長。
- 灌木採果不傷植株,幾天後再結果;只有砍伐會減少灌木。灌木和樹會擠進作物田,沒人整理時草原會慢慢變成灌木林。
- 成樹遮住周圍八格:作物在樹蔭下長不好,灌木也會變慢。伐木會留下樹樁,樹樁腐爛後變成養分。
- 每格土壤有肥力:生長和收割會用掉養分,休耕、落葉、動物糞便、腐爛的樹樁和堆肥會補回來。地圖的「肥力」圖層可以看全區。
食物網與共生
- 草食動物會走向食物多、掠食者少的地方;掠食者會追著獵物走。熊是雜食,果實和菇不夠時才狩獵。
- 野莓要靠兩格內的蜜蜂授粉才結得好果;鴨子會把睡蓮和蘆葦的種子帶到別處;野豬會把榛果帶走種下;附近有菇的樹苗長得快,菇也讓樹樁更快腐爛。
- 狼、鴨、野豬、鯽魚住在兩區,挨餓或太擠時會遷到另一區;同種太密集會爆發疫病。
- 濕地有水位:濕度低時岸邊會乾成泥沼,蘆葦太密也會讓水面淤積。可以點原本是水面的泥沼格子清淤,或向守護靈祈雨。
領地與世界地圖
- 一組領地是一份草原、森林、濕地。新開局有兩組:原鄉(金穗草原、深苔森林、霧沼濕地)和白石。生態頁上方的領地列可以切換,「世界地圖」看每一組的狀況。
- 動物挨餓或太擠時,除了遷到同一組的另一區,也會遷到相鄰那一組的同一種區域;某一組滅絕的動物,可能從隔壁搬回來。
- 四國照區域分工:每一組的草原都歸豐禾國管理、森林歸銀盾國、濕地歸潮汐國。生機算全部的組,年度評等的門檻跟著組數放大。
- 世界地圖可以開拓新的一組(單機版最多十組)。多人時大約每 5 位住民開一組,每 10 組是一個地區。
氣候與守護靈
- 每區每天天氣不同,植物各有適合的溫度和濕度,不合適就長得慢。
- 每區有一位守護靈,平衡的物種越多越滿意,會給採集加成;生氣時植物長得更慢。可以花金幣向守護靈祈願改變三天的氣候,或買本區的種子和幼崽。
- 律令:禁伐令把收割和砍伐列為違法,採集和清淤照常;禁獵令把狩獵和捕魚列為違法,剪毛、撿蛋、採蜜、放生照常。律令可以違反,但會被罰款、扣公民點數。
四國
- 三境由豐禾、銀盾、黑爐、潮汐四國共同管理。開局選一個國籍:在本國市場賣東西免稅,建造、升級和每晚的工坊維護費都付給本國。
- 四國各有偏好的貨物和稅率。每國國庫有限,每天只收購一定金額,賣多了會壓價;國庫每晚的收入跟它倚賴的領地生態有關,生態越平衡買得越多。
- 委託由各國發出,報酬先從國庫扣下來保管,交付時付給你,過期就退回國庫。買種子和祈願的錢付給管理那一區的國家。
公民與保育線
- 物種數量到適宜範圍下限時,守護靈會保護牠(物種頁標「保育中」)。這時再獵、再砍、再採蜜就是盜獵或盜伐:可以做,但管理那一區的國家會罰款,公民點數 -10,讓物種滅絕再 -25。
- 付不出的罰款記成欠款,你會被通緝,之後賣東西、交委託、領津貼的錢都先拿去還。
- 公民點數掉到 0 以下(失信者)或通緝中時,各國會暫停你狩獵、砍伐和採蜜的許可。把稀少的物種種回去、完成本國委託、還清欠款就能恢復。
- 把稀少的物種種回去或放生、把過多的物種減下來、完成本國委託都會加公民點數;祖國每晚依當天得到的點數發守護津貼,每點 2 金。
- 公民點數決定稱號:模範公民(50 點)外國的稅減半,榮譽公民(200 點)各國都免稅;0 點以下是失信者,各國的稅都多 10%。
生產與市集
- 素材送進工坊過夜加工,高階製品要用前一層的半成品。工匠等級提高會解鎖配方,升級工坊可以多開工位。
- 採集職業 Lv3 起多拿素材;工具讓每次採集多拿 50%,生態負擔不變,但會消耗耐久。每天可以吃一份料理補行動力。
- 生素材只賣六折,加工品才值錢;同一種東西賣多會跌價。秋天料理、冬天保暖衣物特別好賣。
- 四季各 10 天,一年 40 天。遊戲不會結束,每年年底有年度回顧和年度評等。進度存在瀏覽器裡,記得到倉庫頁下載存檔(會先壓縮,再用你設的密碼加密)。