0金幣
0生機
怎麼玩
  1. 點地圖上的格子:採集、收割、狩獵、種下或放生。綠框不傷生物,紅框會移除,紅色虛線是違法。
  2. 讓物種待在適宜範圍:每晚結算,平衡的物種越多生機越高,滅絕會扣分。
  3. 素材送進工坊加工,賣給四國:加工品比生素材值錢,賺來的金幣蓋工坊、請幫手、祈願。
行動力與一天
  • 每天 12 點行動力:地圖上的動作大多 1 點,伐成樹、狩獵大型動物、換律令、建造 2 點;開工、出售、祈願、買種子不花。
  • 吃一份料理可以補行動力,也能花錢請幫手。
  • 四季各 10 天,一年 40 天,遊戲不會結束,年底有年度評等。
生態怎麼運作
  • 作物收割整株拔掉;灌木採果不傷植株;成樹會遮住旁邊八格。沒人整理,草原會慢慢變成灌木林。
  • 每格有肥力:生長和收割用掉,休耕、落葉、糞便、堆肥補回來。
  • 草食動物找食物、避掠食者;蜜蜂替野莓授粉,鴨子、野豬會把種子帶到別處。挨餓或太擠的動物會遷到別區。
  • 濕地水位低時岸邊會乾成泥沼,可以清淤或祈雨。
領地與世界地圖
  • 一組領地是一份草原、森林、濕地;上方的領地列切換組,「世界地圖」看每組的狀況、開拓新的一組(單機最多十組)。
  • 動物會遷到相鄰那一組的同一種區域,滅絕的物種可能從隔壁搬回來。
守護靈、律令、祈願
  • 每區有守護靈:生態越平衡越滿意,採集會多拿;生氣時植物長得慢。也可以跟祂買本區的種子和幼崽。
  • 律令:禁伐令禁止收割和砍伐,禁獵令禁止狩獵和捕魚。可以違反,但會被罰款、扣公民點數。
  • 祈願:花金幣改變三天的氣候(下雨、晴天、變暖、變涼)。
四國與市集
  • 豐禾、銀盾、黑爐、潮汐四國分管草原、森林、濕地。在祖國賣東西免稅,工坊的錢也付給祖國。
  • 各國有偏好的貨物和收購額度,同一種東西賣多會跌價;生素材只賣六折,秋天料理、冬天保暖衣物好賣。
  • 委託由各國發出,交付就拿報酬。
公民點數與保育線
  • 物種到了適宜範圍下限會受保護(標「保育中」),這時再獵再砍就是違法:罰款、扣點數,讓物種滅絕扣更多。
  • 種回稀少的物種、減少過多的物種、完成本國委託會加點數,祖國每晚依點數發津貼。
  • 模範公民(50 點)外國稅減半,榮譽公民(200 點)各國免稅;0 點以下或欠罰款時,不能狩獵、砍伐、採蜜。
多人世界
  • 一天是現實的一段時間,伺服器準時結算夜晚,每晚的亂數和結果記在鏈上,手機會自己重算驗證。
  • 律令和祈願:住在那一組的模範公民才能改,律令改過要維持 3 天,生效中的祈願不能蓋掉。
  • 總督:榮譽公民可以參選自己國家的總督,同國公民投票,換季那一晚開票。總督能改自己國家管的所有區的律令,用國庫祈願。
  • 伺服器連不上時,有備援帳號的人可以把動作直接送上鏈,伺服器回來會照順序補上。
存檔
  • 單機的進度存在這個瀏覽器裡,記得到倉庫頁備份(會壓縮再用你設的密碼加密);倉庫頁也能驗證存檔有沒有被改過。
行動力